Zo werkt de wielerpoule
Je stelt een eigen ploeg samen binnen een budget, en kiest elke etappe wie er koers rijdt. Je renners scoren punten op basis van hun finishplaats en de truien die ze pakken. Het totaal telt mee in al je poules.
1 Je ploeg samenstellen (één keer, vóór de start)
- 18 renners binnen een budget van 120 credits.
- Renners hebben een prijs naar hun kans op punten — toppers zijn duur, knechten goedkoop.
- Maximaal 4 renners per echte ploeg, dus je moet spreiden.
2 Je dagopstelling (elke etappe opnieuw)
- Kies 9 van je 18 renners die die dag koersen. De andere 9 scoren niet.
- Wijs één kopman aan: die scoort ×2 in die etappe.
- De opstelling sluit bij de start van de etappe.
3 Je geheime wapen (één keer, hele Tour)
Kies één renner uit je ploeg als geheim wapen: die scoort ×2 over de hele Tour, en blijft verborgen voor je rivalen tot het einde.
Kopman en geheim wapen stapelen niet: een renner scoort maximaal ×2.
Punten per etappe — finishplaats
Vanaf de 16e plek levert een etappe geen punten op.
Truibonus — per etappe
Draagt je renner ná de etappe een trui, dan krijgt hij extra punten:
| Geel | +10 | klassementsleider |
| Groen | +5 | punten / sprint |
| Bolletjes | +5 | bergklassement |
| Wit | +5 | jongerenklassement |
Rekenvoorbeeld — één bergetappe
Alleen je 9 opgestelde renners tellen. Stel het loopt zo:
| Geheim wapen wordt 1e én pakt geel | (50 + 10) × 2 = 120 |
| Kopman wordt 2e | 44 × 2 = 88 |
| Een renner wordt 6e | 30 |
| Een renner pakt bolletjes + wordt 10e | 22 + 5 = 27 |
| Je 5 overige renners buiten de top 15 | 0 |
| Etappetotaal | 265 |
Kopman én geheim wapen verdubbelen los van elkaar. Eén renner die toevallig beide is, telt maar één keer ×2 (geen ×4).
Eindklassement-bonus — einde Tour
| Geel | 1e 200 · 2e 150 · 3e 120 · … · 10e 30 |
| Groen | 1e 100 · 2e 60 · 3e 40 |
| Bolletjes | 1e 100 · 2e 60 · 3e 40 |
| Wit | 1e 100 · 2e 60 · 3e 40 |
Deze bonus geldt voor renners in je ploeg, en wordt aan het eind van de Tour verrekend.