Zo werkt de wielerpoule
Je stelt een eigen ploeg samen binnen een budget, en kiest elke etappe wie er koers rijdt. Je renners scoren punten op basis van hun finishplaats en de truien die ze pakken. Het totaal telt mee in al je poules.
1 Je ploeg samenstellen (één keer, vóór de start)
- 18 renners binnen een budget van € 20.000.000.
- Renners hebben een prijs naar hun kans op punten — toppers zijn duur, knechten goedkoop.
- Maximaal 4 renners per echte ploeg, dus je moet spreiden.
Bij elke renner staat zijn type: SPR sprinter, KLIM klimmer, GC klassementsrenner, KLAS klassiekerspecialist, TT tijdrijder, KN knecht. Dat is onze eigen inschatting op basis van de specialisme-ranglijsten van ProCyclingStats — handig om te spreiden over vlakke ritten, bergritten en de tijdrit, maar het bepaalt geen punten.
2 Je dagopstelling (elke etappe opnieuw)
- Kies 9 van je 18 renners die die dag koersen. De andere 9 scoren niet.
- Wijs één kopman aan: die scoort ×2 in die etappe.
- De opstelling sluit bij de start van de etappe.
3 Je geheime wapen (één keer, hele ronde)
Kies één renner uit je ploeg als geheim wapen: die scoort ×2 in elke etappe waarin je hem opstelt, en blijft verborgen voor je rivalen tot na de slotetappe.
Je geheime wapen kan geen kopman zijn: dat zijn twee aparte keuzes, dus twee aparte renners. Op de etappe-bonus telt hij niet mee.
Punten per etappe — finishplaats
Vanaf de 16e plek levert een etappe geen punten op.
Truibonus — per etappe
Draagt je renner ná de etappe een trui, dan krijgt hij extra punten:
| Algemeen | +10 | de leider in de totaaltijd |
| Punten | +5 | sprints en etappe-uitslagen |
| Berg | +5 | punten op de beklimmingen |
| Jongeren | +5 | de beste jonge renner |
We noemen het klassement, niet de kleur: de leiderstrui is geel in de Tour, roze in de Giro en rood in de Vuelta, en de bergtrui verschilt net zo goed per ronde.
Rekenvoorbeeld — één bergetappe
Alleen je 9 opgestelde renners tellen. Stel het loopt zo:
| Kopman wordt 1e én pakt de leiderstrui | (50 + 10) × 2 = 120 |
| Je geheime wapen wordt 2e | 44 × 2 = 88 |
| Een renner wordt 6e | 30 |
| Een renner pakt de bergtrui + wordt 10e | 22 + 5 = 27 |
| Je 5 overige renners buiten de top 15 | 0 |
| Etappetotaal | 265 |
Twee renners verdubbelen dus: je kopman van die dag en je geheime wapen. Ze kunnen niet dezelfde renner zijn, dus ×4 bestaat niet.
Eindklassement-bonus — na de slotetappe
| Algemeen | 1e 300 · 230 · 180 · 145 · 120 · 100 · 85 · 70 · 60 · 50 |
| Punten | 1e 120 · 85 · 60 · 45 · 35 · 28 · 24 · 20 · 17 · 15 |
| Berg | 1e 120 · 85 · 60 · 45 · 35 · 28 · 24 · 20 · 17 · 15 |
| Jongeren | 1e 120 · 85 · 60 · 45 · 35 · 28 · 24 · 20 · 17 · 15 |
Bij alle vier de klassementen telt de top 10. Een tiende plek in het algemeen klassement levert 50 punten op — precies een etappezege. Dat is geen toeval: top 10 rijden in een grote ronde is ongeveer zo knap als een etappe winnen.
Staat een renner in meerdere klassementen, dan tellen ze allemaal mee. Een jonge klassementsrenner die 4e wordt en het jongerenklassement wint, levert dus 145 + 120 op.