← Uitleg

Zo werkt de wielerpoule

Je stelt een eigen ploeg samen binnen een budget, en kiest elke etappe wie er koers rijdt. Je renners scoren punten op basis van hun finishplaats en de truien die ze pakken. Het totaal telt mee in al je poules.

1 Je ploeg samenstellen (één keer, vóór de start)

  • 18 renners binnen een budget van 120 credits.
  • Renners hebben een prijs naar hun kans op punten — toppers zijn duur, knechten goedkoop.
  • Maximaal 4 renners per echte ploeg, dus je moet spreiden.

2 Je dagopstelling (elke etappe opnieuw)

  • Kies 9 van je 18 renners die die dag koersen. De andere 9 scoren niet.
  • Wijs één kopman aan: die scoort ×2 in die etappe.
  • De opstelling sluit bij de start van de etappe.

3 Je geheime wapen (één keer, hele Tour)

Kies één renner uit je ploeg als geheim wapen: die scoort ×2 over de hele Tour, en blijft verborgen voor je rivalen tot het einde.

Kopman en geheim wapen stapelen niet: een renner scoort maximaal ×2.

Punten per etappe — finishplaats

1e 502e 443e 404e 36 5e 336e 307e 288e 26 9e 2410e 2211e 2012e 18 13e 1614e 1415e 12

Vanaf de 16e plek levert een etappe geen punten op.

Truibonus — per etappe

Draagt je renner ná de etappe een trui, dan krijgt hij extra punten:

Geel+10klassementsleider
Groen+5punten / sprint
Bolletjes+5bergklassement
Wit+5jongerenklassement

Rekenvoorbeeld — één bergetappe

Alleen je 9 opgestelde renners tellen. Stel het loopt zo:

Geheim wapen wordt 1e én pakt geel(50 + 10) × 2 = 120
Kopman wordt 2e44 × 2 = 88
Een renner wordt 6e30
Een renner pakt bolletjes + wordt 10e22 + 5 = 27
Je 5 overige renners buiten de top 150
Etappetotaal265

Kopman én geheim wapen verdubbelen los van elkaar. Eén renner die toevallig beide is, telt maar één keer ×2 (geen ×4).

Eindklassement-bonus — einde Tour

Geel1e 200 · 2e 150 · 3e 120 · … · 10e 30
Groen1e 100 · 2e 60 · 3e 40
Bolletjes1e 100 · 2e 60 · 3e 40
Wit1e 100 · 2e 60 · 3e 40

Deze bonus geldt voor renners in je ploeg, en wordt aan het eind van de Tour verrekend.

Naar je ploeg →